网站不能访问了
奇怪的事情发生了:这两天我不能直接通过zhaozhiqiang.com访问我的网站,而是跳转到电信114的页面。但是通过gogole的搜索结果,可以正常登陆。最近刚续费,域名和Host都能用,GFW也不可能折腾我这个PR值=0的网站。去Goddady上查了下,也没发现问题,难道是nameserver出了问题?有待观察。
没有看英文文档的习惯,对于英文写的各种协议或者说明,都很难通篇看下去。上个月注册了Amazon的EC2,不知道Cloud Watch是收费的,过了十天左右,被通知扣了3$。后来在网站上找到“$0.015 per instance-hour (or partial hour) for Detailed Monitoring at 1-minute frequency”的说明。因为虚拟机(instance)一直开着,所以费用积少成多,差不多8天就是3$。而且,国内银行的转账通知要比国外实际扣款要晚一天,估计过两天我还得收到1$左右的扣款。
今天看同事写的英文注释,一个Neither…Nor的倒装句用的相当完美,好奇的问了一句,答曰来自Oracle文档,意稍解,淡定下来。
末了,送上胡笳十八拍第六拍。
“怪得春光不来久,胡中风土无花柳。天翻地覆谁得知,如今正南看北斗。姓名音信两不通,终日经年常闭口。是非取与在指撝,言语传情不如手。”
April 11th, 2011 by xifanlou | Posted in 杂记 | Comments (0)
麦肯锡:从信息超载中重新掌控自己的时间
麦肯锡季刊中有篇文章,”正中下怀”,我一直疲于应付网上的大量无用信息。
https://china.mckinseyquarterly.com/Organization/Talent/Recovering_from_information_overload_2735
关键字:三个简单的事实、应对信息洪流
三个简单的事实
首先,同时处理多项任务是一种极其糟糕的应对方式。
-它会降低我们的效率
-它会抑制创造力
-它使我们焦虑,并且上瘾而难以自拔
其次,解决信息超载问题需要具有极大的自制力。
第三,由于高管的行为方式决定了所在组织的基调,因此他们有责任树立一个更好的榜样。
应对信息洪流
-集中精力
-过滤信息
-劳逸结合
领导者要做的事情
首先,我们必须承认并重新评估使我们依赖于现有行为模式的思维定式。
其次,领导人在从所有业务领域——除了那些他们必须独自解决问题的范畴——抽身退步时,必须变得比以往更坚决。
最后,为了真正使这种方法发挥作用,领导者必须与自己的团队一起,重新设计工作规范。
以上内容全部引用麦肯锡
April 7th, 2011 by xifanlou | Posted in 杂记 | Comments (0)
游戏可以创造一个更美好的世界
这是TED的一次演讲中,一位漂亮的女性游戏设计师,同时也是一个研究网络游戏的女博士所表达的观点。相关视频可以很容易找到,我是在视频网站上找到。我是在qiyi.com上看的,分享下地址:
http://www.qiyi.com/jilupian/20110301/86545b63be66a736.html
这位游戏专家希望把5亿玩家组成的群体当做一个很好的人力资源库。并且用玩家参与游戏时的四个特征解释为什么玩家群体是个很好的资源库
1.对紧急事件持积极态度和乐观精神
2.游戏里是有严谨的社会组织结构的
3.具有很happy的生产性
4.游戏有史诗般的意义
听起来有点拗口。很多人包括我有时不把玩游戏当做“正道”,那些玩家花了那么多时间和精力,属于资源浪费,弊大于利,应该持否认的态度。但是看完她的讲座后,我还是接受她的观点。在这么多的时间里,大部分玩家并不是在重复一些操作,而是在不停的思考思考。这些思考的时间,换来了不少有价值的东西,比如在虚拟世界中尝试做好很多事,系统给自己持续的激励,思考过去或者未来虚拟环境下的生存问题等等,这些思考的积累是有价值的。
她举的一个游戏的例子挺深刻的,是关于骰子游戏的发明地–Lydia王国的历史。详细的故事情节就不说了,游戏本身可以打发时间和吸引注意力,利用游戏的这一点,可以转移人们的注意力。
这位设计师自己参与设计的几款游戏,更代表了网游带来的积极意义。
作者的言论很有趣,但是逻辑不是很强,所以我在转达的时候,也总觉得词不达意。给室友传达了两遍,我也没能很好表达这位分享者以及我自己的认识。
其实,作者的这些观点要基于一个前提:游戏本身做的很好。
昨天总共看了三篇TED的视频,两外两部分别是关于好的照片如何影响世界和通过猴子经济学反思人类的思维,都是不错的。
April 5th, 2011 by xifanlou | Posted in 杂记 | Comments (1)
清明小长假
公司这回又没有按照国家的安排放假,我习惯把这当做是让周一请假的暗示。
芳菲的四月天里有四天的长假在一年中也算是一种奢侈。可以离开南京城,找个山清水秀的地方好好的走一走,尝试跟路途上的陌生人打声招呼,花时间跟大自然近距离的接触,在长途跋涉中找回对身体的自信……
不过,这回还是宅家里了,种种原因,可以用一次概括-技术债务,我也不是第一次用这个词向朋友们解释我的压力。
3月份也有几天不宅的日子,参加TED讲座、去江苏艺术馆、首次参与组织项目组活动和部门活动、陪来南京的艳敏姐吃了顿饭……但是这个月原本计划是学习和完成一些技术上东西,所有周末的娱乐社交活动反而让我觉得不安。所以清明节,再次尝试坐在家里看东西。两天过去了,沮丧的是,也就花了两三个小时看书,两三个小时用Axsure画了几个page。
周五晚上去Godaddy上Renew了我的这个域名。把相关收费标准看了看,一向对数字不感兴趣的我认真地看完网页上英文写的各种收费项目,最后选择了更新两年域名和一年的hosting,用上了一个优惠的Code,总共花了$64.37,折合人民币¥420。Godaddy并没有给持续Renew的客户更低廉的价格,有点失望。按我之前更新博客的频率,一月一篇,每篇折合$5.3,这得需要多少人点我的Google广告才能收回成本,想必也不可能。
周六去宜家坐坐,在餐厅吃的午餐,有点贵,随着吃饭的人原来越多,吵的我呆不下去就沿着永乐路和大明路走了一圈回家了。路上看到两家货运部,不合我胃口,也没去查看究竟。永乐路上有个墓园,门口有卖清明扫墓用的纸品,纸制的别墅、汽车,还看到一个盒子是制作精美的麻将。回来跟室友说,他笑言网上还传言有纸制的ipad,今天吃午饭时在小区门口听到卖冥币的说,买金条吧,抗通胀(也可能是我听错了,然后借题发挥)。
回家之后就是玩师傅给的游戏-戦極姫2,从昨天晚上开始,玩伊达政宗玩到一半,感觉有点吃力,就停下来,今天玩织田家和龙造寺家却玩的很顺利,摸着诀窍了,跟电脑打难度就大大下降,也乏味。上网搜了下这游戏,头条新闻就是戦極姫3马上发售,既然这样,我就不玩了,等戦極姫3出来了再玩。看游戏的评论,有点诧异,都是评论对白和画风的,而我纯粹当做策略游戏玩了,真不专业。
这才有把精力转到正事儿上-用Axsure画Prototype,看书….
结果仍然是计划完不成,又产生了新的债务,纠结不已~~~~~~
April 3rd, 2011 by xifanlou | Posted in 杂记 | Comments (0)
日本地震
周五下午日本地震,当时在上班,并不知晓,事情忙完比较无聊,习惯性地打开公司的BBS,才看到地震的消息。
之后,也听到同事在讨论,而且原计划这周末部门不少人要出差过去,所以也很担心到了日本是否安全。
昨天项目组活动,到晚上聚餐时,几个工龄比较长的前辈们讨论日本地震时的骇人景象和日本国人地震时的有序、冷静,都为此唏嘘。周五晚上我跟室友一直在聊天也没关注地震的事儿,只能听他们讲。昨天晚上回来就上网看相关新闻,对比之后,网上也是一阵感慨,高楼是那么坚强,媒体是那么负责,国民的逃生意识、素质是如此之高,政府是如此开放……一切都是未雨绸缪,而Mop网上那些为地震欢呼的,再次让国人感到羞愧,中国人又一次丑陋了。
今天在饭店跟室友讲日本震后秩序井然,企业免费发放食品等,他们也不相信,当时中午电视上刚好也在放新闻,驻日记者说日本没有丝毫混乱,大家开始哑口无言了。
最近一直网上呼吁体制上能有变化,但是很多国人的思想跟制度一样腐朽,解放思想,普及些普世的价值观更迫在眉睫。
国外每次灾难后的救援行动,都是国内对比反思,借鉴学习的机会。政府越不作为,就越害怕民众比较。911事件的时候,还在高中,看到电视机的画面后,当时第一反应是美帝也有今天,之后才觉得自己有点变态,慢慢怀疑为什么全世界都在祈福,我们却在鼓掌……
自从进了日企后,对真正的日本才有点了解。身边到现在还有很多同学对日本感到反感,自己也会为此觉得尴尬,但是,所有的情感应该是基于客观事实,为了能理性地看日本,有机会还应该去日本看看,听听日本人的声音,比如看看加藤嘉一的文章等等。
March 13th, 2011 by xifanlou | Posted in 杂记 | Comments (2)